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腾讯的第三款“社交软件”:《王者荣耀》何以

admin imtoken下载 2022年07月26日

  李�F告诉21世纪以经济报道记者:“首先,我们做了很多的减法,它是以一个比较轻度的形态放到移动平台上的产品,游戏门槛做了一定降低;第二,这种类型的产品有很强的社交属性。《王者荣耀》的核心其实是一个非常单纯的游戏,就是5V5的一个对抗,不像RPG游戏需要不断地打怪升级。而这种对抗,我觉得是符合人类对游戏本能的需求。”

  倍感压力的腾讯也在2014年10月份调整自研组织体系。腾讯互动娱乐事业部将原来的琳琅天上、天美艺游、卧龙等八大工作室重组为20个工作室,分别隶属天美、光子、魔方、北极光4个工作室群。

  这并不是关于手游的第一次问话,此前李�F已多次被“约谈”,但是彼时的李�F内心充满矛盾:一是他带领的端游项目已经接近完整,整个团队也为之付出了五六年的时间,感情至深,先在端游试水再转手游是一贯的思路;二是从大环境来看,手游市场并未成熟,以何种形态推出自研手游存在太多疑问。

  《王者荣耀》成为现象级产品还依赖于腾讯的社交基因,强社交属性使《王者荣耀》成为一款强大的社交软件。可以说,《王者荣耀》开拓了中国游戏的新边疆,让它成为一款“你们都在玩我也要玩”的社交产品。

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