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「imtoken安全下载」PlayBlock何晓星:区块链游戏成功三要素

admin imtoken下载 2022年08月01日

  8月2日-3日,2018年CGDC中国游戏开发者大会在上海举行。PlayBlock联合创始人何晓星出席了中国区块链技术与游戏开发者大会,以“链上游戏·论区块链游戏的开发之道”为主题,与其他嘉宾一同就区块链游戏的产业的现状与发展进行了交流,分享了区块链游戏成功三要素。

  以下为本场圆桌论坛中何晓星的发言整理:

  游戏作为是区块链最易落地场景之一,随着《加密猫》《Fomo3D》等话题性产品出现,在争议中不断进化。关于区块链游戏的未来,PlayBlock何晓星认为,一个好的区块链游戏应具有好的用户体验和话题性,技术上也要完全创新。题材和内容话题性能源源不断带来新流量,良好的用户体验能留下用户,完全依托区块链服务器去中心化运营才能彻底重构游戏内的关系,随着生态环境将不断成熟,优秀的区块链游戏也会不断出现在市场。

  首先介绍一下我们团队,PlayBlock的团队以清华、北大毕业,从业十年以上的程序和产品开发人员为主,团队核心成员最早在2013年开始接触、研究区块链技术,曾经设计和主导过注册用户超过3亿,累计收入超过150亿的一流游戏产品,组建过超过百人配合默契的开发团队,挑战过超过500万人同时在线的服务器难题。在区块链技术领域也有着多年的技术积累,2017年就完成了自己的第一条公链。

  目前比特币和以太坊TPS(每秒交易)分别约为7笔和25笔,无法支持在线游戏这类高并发场景;同时其共识机制均为POW(工作量证明),在现实世界消耗极大能源,成本高昂。游戏等垂直领域亦是如此,还未出现一个能够在传输、并发等属性与产品相匹配的公链。

  各位好, 我是娱乐内容公有链PlayBlock联合创始人何晓星,区块链游戏最近特别火,关于区块链游戏的发展,我有一些观点和大家分享一下。

  数据显示,目前世界数字货币市值维持在3000亿美元上下,而全球数字货币实际用户约2000万,相较于全球40亿互联网用户而言渗透率仅为0.5%。当下多数持币用户只能进行交易,缺乏实际的应用场景。如何透过互联网激活更多用户,是区块链技术发展亟待解决的问题。

原标题:PlayBlock何晓星:区块链游戏成功三要素

  近期,「加密猫」「Fomo3D」以及竞猜类等话题产品的出现,让业界看到区块链娱乐产品的希望,并且争相模仿,这里要泼一盆冷水给大家。 现阶段引起关注的产品,很多是移植了互联网场景里曾经火爆过的模式,加以简单的区块链技术,在市场早期先声夺人。比如世界杯期间很多区块链团队都推出了预测类产品,让token的价值体系得以验证和流通。

  「小P部落」预测的内容也在世界杯后进行了娱乐化,除了体育以外,还加入了热门综艺和艺人的百指比较、金融预测等,搭配丰富的活动保持与用户的高度互动,不断得到最新的反馈,优化产品同时,更多是倾听用户需求,反馈市场趋势,对未来进行判断,从而做出更有好玩的产品。

  PlayBlock的开发计划,重点目标是在年内推出PlayBlock TestNet 1.0,测试网将充分展现PlayBlock共识算法的先进性。同时PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,并携手开发者探讨去中心化应用的多种可能性,预计会有游戏、预测、版权交易、多个场景落地,逐步完善PlayBlock的娱乐内容生态。如果说区块链是人类生产关系的改变,互联网的上限,也仅仅触碰到了区块链的下限。这里也欢迎对区块链技术抱有爱好和信仰的朋友,与PlayBlock一起推出更丰富的区块链娱乐体验。

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